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最干扰用户的十种网络广告模式

  • 时间:2014-04-28
  • 发布:维讯网络
  • 浏览:1454

[摘要] 据调查结果显示,游戏开发商最常用的盈利方式,就是应用内广告(interstitials ads)。现在的游戏开发商通常会让用户免费下载游戏,然后通过广告和应用内购买的方式进行盈利。 游戏开发者最常使用的模式: 1.插播式广告(ads:interstitials)——53%…

  据调查结果显示,游戏开发商最常用的盈利方式,就是应用内广告(interstitials ads)。现在的游戏开发商通常会让用户免费下载游戏,然后通过广告和应用内购买的方式进行盈利。

  游戏开发者最常使用的模式:

  1.插播式广告(ads:interstitials)——53%

  2.增值服务APP内购买(freemium:in-app purchase)——49.7%

  3.横幅广告(ads:banner ads)——40.8%

  4.视频广告(ads:video ads)——34.7%

  5.推广墙(offer walls)——26.5%

  6.应用墙(app walls)——25.9%

  7.增值付费下载(premium:pay to download)——20.4%

  8.订阅付费(subscriptions)——6.8%

  9.现实回报奖励(real-world rewards)——6.8%

  10.文字广告(ads:text ads)——6.8%

  另一方面,横幅广告(banner ad)则是泛滥成灾,成为最低效的盈利模式,也最令用户讨厌。以下是在开发者眼里,对用户干扰最大的挣钱途径:

  1.横幅广告——34.8%

  2.通知中心广告——31.2%

  3.投票/调查——31.2%

  4.锁屏广告——27.5%

  5.插播式广告——24.6%

  6.视频广告——21.7%

  7.订阅付费——21%

  8.应用推广墙——18.8%

  9.文字广告——18.8%

  10.推广墙——13.8%

  不过,凡事都有例外。反人类小游戏《Flappy Bird》至少向我们证明某些游戏通过这种最古老的广告方式还是可以赚钱的。当游戏结构合适、玩家足够多,即使横幅广告每周也可产生六位数的收益。


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